Le royaume est divisé, le ciel s'embrase et les dragons dansent au son de la guerre. Bienvenue sur le portail de notre RP consacré à la Danse des Dragons. Noir ou Vert, chaque serment a un prix et chaque étendard levé annonce le sang versé. Choisissez votre camp, prêtez allégeance, et venez écrire l'Histoire — ou voir les cendres de Westeros retomber sur vous.
Des confins du Nord jusqu'aux sables de Dorne, des remparts de Port-Réal aux îles de Fer, les grands seigneurs affûtent leurs armes. Parcourez la liste des maisons pour découvrir qui siège où, et trouvez les bannières sous lesquelles vos personnages prêteront serment.

Maison Targaryen
Au sommet des Sept Couronnes, la dynastie du dragon règne depuis le Conquérant, mais le sang royal est aujourd'hui empoisonné par la discorde. Entre la revendication de la reine Rhaenyra et celle du roi Aegon II, le feu et le sang s'apprêtent à consumer le trône.Devise : Feu et SangSiège : Port-Réal (Donjon Rouge) / PeyredragonAllégeance : Divisée entre les Noirs et les Verts (selon la faction choisie)

Maison Hightower
Maîtres d'Oldtown, immensément riches et profondément pieux, les Hightower sont les puissants architectes de la faction des Verts. Par la reine Alicent, leur sang et leur influence gouvernent déjà une moitié du royaume.devise : Nous éclairons la voieSiège : Villevieille (La Hightower)Allégeance : Les Verts
Maison Lannister
Gardiens de l'Ouest et maîtres des mines d'or les plus riches du monde, les Lannister apportent une puissance financière et militaire colossale à la cause qu'ils décident de soutenir.Devise : Je rugisSiège : Castral RocAllégeance : Les Verts
Maîtres de la tempête et farouches guerriers, les Baratheon détiennent une position stratégique majeure et des liens matrimoniaux cruciaux. Leur ralliement à l'une ou l'autre cause pèsera lourd dans la balance de la guerre.Devise : Nôtre est la fureurSiège : AccalmieAllégeance : Indécise / Volatile au début du conflit (portée vers les Verts)
Maison Greyjoy
Seigneurs des mers de fer, les riverains du Conquet guettent l'embrasement du continent pour étendre leur loi du « Prélèvement » et piller les côtes sans défense pendant que les dragons s'entretuent.Devise: Nous ne semons pasSiège : PykAllégeance : Indépendante / Opportuniste
À la tête des terres les plus fertiles et populeuses de Westeros, les gardiens du Bief gèrent un grenier à blé indispensable, bien que leurs jeunes seigneurs naviguent prudemment au milieu des intrigues de la cour.Devise: Plus haut, plus fortSiège : HautjardinAllégeance : Neutre / Variable selon les bannières locales
Maison Stark
Gardiens du Nord ancestral, les loups de Winterfell sont liés par l'honneur et par de vieux serments solennels jurés au clan Targaryen, prêts à répondre à l'appel de la glace et de la fidélité.Devise : l'hivert vientSiège : WinterfellAllégeance : Les Noirs
Maison Tully
Seigneurs du Conflans , placés au cœur géographique du royaume et vulnérables à toutes les armées, les Tully doivent naviguer avec prudence entre les feux de la guerre civile.devise : famille, devoir, honneurSiège : VivesaiguesAllégeance : Les Noirs
Maison Velaryon
Seigneurs des marées et maîtres de la plus grande flotte de guerre de Westeros, les Velaryon unissent leur sang et leurs redoutables navires à la cause de la reine Rhaenyra.devise : L'Ancien, le Véridique, le BraveSiège : LamarkAllégeance : Les Noirs

Maison Arryn
Gardiens de l'Est et maîtres des montagnes imprenables du Val, les Arryn siègent dans le nid d'aigle le plus fortifié du royaume. Leur neutralité ou leur entrée en guerre peut sécuriser les routes commerciales et peser lourdement dans le rapport de force entre les belligérants.devise : aussi haute qu'honneurSiège : Les EyriesAllégeance : Les Noirs (par liens de parenté et alliance)

Maison Martell
Indomptables et fiers, les princes de Sunspear règnent sur un royaume de sable et de soleil qui n'a jamais plié le genou face aux Targaryen. Durant la Danse des Dragons, Dorne reste souverain, farouchement indépendant et totalement étranger à la guerre civile du Nord.devise : Insoumis, invaincus, intactsSiège : Sunspear (Lancehélion)Allégeance : Indépendante (Hors des Sept Couronnes)

Essos est le vaste continent situé à l'est de Westeros, séparé par le détroit.Contrairement aux terres féodales de l'Ouest, c'est une mosaïque de cultures, de paysages et de systèmes politiques, comprenant notamment les riches Cités Libres issues de l'ancien Valyria, les vastes plaines de la Mer Dothrak parcourues par les nomades, et les cités esclavagistes de la Baie des Serfs.C'est un monde d'empires déchus, de commerce et de terres sauvages, marqué par les ruines maudites de Valyria.

Braavos :Se trouvant à l'extrême nord-ouest d'Essos, Braavos est la plus récente et la plus puissante des neufs cités libres.Contrairement aux huit autres cités libres, Braavos ne fût pas fondée par des Valyriens de hautes-naissances mais par ses esclaves. En effet, lors d'un convoi parti pour Sothoryos, des esclaves lancèrent une sanglante rebellions. Ils prirent les galères qui les transportèrent pour fuir et échapper à leurs anciens maîtres.Mais ils comprirent rapidement qu'ils seraient suivis, ils changèrent donc de cap : au lieu de naviguer au sud, ils sont allés au nord, le plus au nord possible.Ils découvrirent l'emplacement qui deviendra plus tard Braavos. Celui-ci était parfait car il était caché aux yeux du reste du monde : grande colline, fréquent brouillards, couvertes de pins... Depuis, plus aucun esclave ne demeure à Braavos.La cité est dirigée par le Seigneur de la Mer, nommé suite à une élection.

Cité libre la plus proche de Port-Réal, des navires circulent chaque jour entre ces deux villes pour commercer.Elle a été fondée par des Valyriens comme avant-poste commercial. Les premiers Pentoshi était des fermiers, des navigateurs ou bien encore des commerçants, avec peu de nobles parmi eux.De ce fait, ils acceptèrent plus facilement de se mélanger aux habitants des terres conquises.Officiellement dirigée par le Prince de Pentos, le vrai pouvoir est détenu par de puissants marchands et magistrats de la cité.

Ancienne et glorieuse, Volantis, plus communément appelée l'Antique Volantis, s'étend sur l'un des quatre bras du delta de la Rhoyne, là où ce grand fleuve se jette dans la mer d'Eté.Les plus vieux quartiers de la ville occupent la rive est tandis que les plus récents (à nuancer puisqu'ils sont quand même très anciens) occupent la rive ouest.Les deux rives sont reliées par le Long Pont.Volantis est gouvernée par trois personnes. Elles sont élues par tous les Volantains libres possédant des terres et cela pour un an.

Myr est l'une des Cités libres d'Essos. Composée d'un grand port, la ville donne sur une vaste étendue d'eau appelée la Mer de Myrth, une immense crique du Détroit. Au nord de Myr, on peut notamment trouver la Cité libre de Pentos et au sud, les Terres Disputées.
Les personnes et les choses venant de Myr sont généralement appelées "Myriennes". Les artisans Myriens sont notamment reconnus pour leur savoir dans la confection des lentilles de verre et des parures.De plus, la dentelle Myrienne est une marchandise luxueuse très prisée.La cité est dirigée par des Magistrats.

Lys est l'une des plus riches Cités Libres d'Essos, ancienne colonie valyrienne célèbre pour son hédonisme et son raffinement.Peuplée d'habitants aux traits fins rappelant leur ascendance valyrienne, la cité est le premier centre mondial de la traite des esclaves de luxe et des plaisirs (parfums, vins, courtisanes).Économiquement prospère et politiquement intrigante, elle s'appuie sur une redoutable flotte navale et des compagnies mercenaires pour dominer ses rivales dans les guerres des Terres Disputées.La cité est dirigée par des Magistrats.

Tyrosh est une Cité Libre d'Essos et la grande rivale historique de Lys pour le contrôle des Terres Disputées.Dirigée par un archonte élu par les marchands, la cité prospère grâce au commerce maritime, à l'esclavage et à la fabrication de son célèbre brandy.Ses habitants sont mondialement connus pour leur excentricité vestimentaire et leur habitude de porter des barbes et des cheveux teints de couleurs vives et chatoyantes.

Valyria est une ville, aujourd'hui disparue à Essos, ainsi que l'ancienne capitale d'un grand empire appelé les Possessions.Il a été détruit par un cataclysme appelé le Fléau de Valyria, un siècle avant le débarquement d'Aegon.C'est la maison ancestrale des Targaryens, des Celtigars et des Velaryons.

Asshaï, souvent appelée Asshaï-lès-l'Ombre , est une immense cité portuaire située à l'extrême sud-est d'Essos.Bâtie entièrement en pierre noire et sinistre qui semble absorber la lumière, la ville baigne dans une pénombre permanente et un silence troublant, dépourvue d'enfants et d'animaux.Ses rares habitants, dissimulés derrière des masques ou des voiles, y côtoient le plus grand foyer de magie occulte au monde, où résident ouvertement sorciers, alchimistes et ensorceleurs d'ombres. Incapable de produire sa propre nourriture en raison de terres stériles où seule pousse l'herbe fantôme, Asshaï ne survit que grâce au commerce maritime et à l'or extrait des mystérieuses Contrées de l'Ombre qui la bordent.

De la glace éternelle du Nord aux sables brûlants de Dorne, en passant par les verts pâturages du Bief et les pics imprenables du Val, les Sept Couronnes et leurs confins forment un continent vaste et divisé. Explorez les neuf grandes régions de Westeros pour comprendre les terres, les influences et la puissance des seigneurs qui s'apprêtent à jeter le royaume dans la tourmente.

Le Nord:Une terre vaste, sauvage et glacée, où les traditions ancestrales et le respect de la parole donnée dictent la loi des hommes.Suzerain : Maison StarkCapitale / Siège : Winterfell


Le Conflans :Une région fertile et centrale, sillonnée par de grands cours d'eau mais totalement ouverte aux invasions, ce qui en fait régulièrement le théâtre principal des guerres du continent.Suzerain : Maison TullyCapitale / Siège : Vivesaigues


Le Val d'Arryn :Un territoire montagneux imprenable, protégé par ses pics vertigineux et ses cols escarpés, dont la forteresse principale est réputée imprenable.Suzerain : Maison ArrynCapitale / Siège : Les Eyries (The Eyrie)


Les Îles de Fer :Un archipel aride et rocheux où les seigneurs de la mer perpétuent la culture du pillage et de la « Loi du Fer », guettant le moindre signe de faiblesse du continent.Suzerain : Maison GreyjoyCapitale / Siège : Pyk


Les Terres de la Couronne (The Crownlands) :Le cœur politique du royaume, placé sous l'autorité directe de la couronne, regroupant la capitale et les routes stratégiques menant aux fiefs royaux.Suzerain : Maison TargaryenCapitale / Siège : Port-Réal (et Peyredragon)


Les Terres de l'Orage :Un territoire sauvage et balayé par les tempêtes, façonné par des vents violents et peuplé de guerriers farouches et fiers de leur réputation martiale.Suzerain : Maison BaratheonCapitale / Siège : Accalmie


L'Ouest :Des terres vallonnées et riches en minéraux, abritant les mines d'or les plus puissantes et lucratives du monde connu, assurant une influence financière colossale.Suzerain : Maison LannisterCapitale / Siège : Castral Roc


Le Bief :La région la plus fertile, chaude et peuplée de Westeros, réputée pour ses vastes champs agricoles, sa chevalerie et son amour pour la courtoisie et les arts.Suzerain : Maison TyrellCapitale / Siège : Hautjardin


Dorne :Une contrée de déserts brûlants et de montagnes escarpées, culturellement unique, qui a conservé sa totale indépendance vis-à -vis du Trône de Fer durant cette période.Suzerain : Maison MartellCapitale / Siège : Lancehélion (Sunspear)

Ils ne sont pas de simple bêtes de guerre : ils sont le feu de Valyria fait chair, la force qui a unifié les Sept Couronnes et l'arme ultime de cette guerre civile. Entre les bêtes redoutables des Verts et celles des Noirs, les cieux de Westeros s'apprêtent à s'embraser. Découvrez les bêtes légendaires qui décideront du sort de la couronne.

VhagarDescription : Le plus grand, le plus ancien et le plus terrifiant des dragons vivants lors du conflit, doté d'une puissance destructrice colossale mais d'une agilité moindre.Allégeance : Les Verts (Montée par le prince Aemond Targaryen)

Feux-du-Soleyl (Sunfyre)Description : Un magnifique dragon aux écailles dorées étincelantes et aux ailes nacrées, réputé pour être l'un des plus beaux de son époque.Allégeance : Les Verts (Monté par le roi Aegon II Targaryen)

TessarionDescription : Surnommée la « Reine Bleue », c'est une dragonne de taille moyenne, aux écailles cobalt et aux ailes azur, remarquablement agile en vol.Allégeance : Les Verts (Montée par le prince Daeron Targaryen)

Songefeu (Dreamfyre)Description : Une grande dragonne d'un bleu pâle argenté, majestueuse et expérimentée, ayant pondu de nombreuses couvées au cours de sa vie.Allégeance : Les Verts (Montée par la reine Helaena Targaryen)

CaraxesDescription : Surnommé le « Wyrm de Sang », un dragon au corps long et serpentin, féroce, expérimenté et redouté pour sa férocité au combat.Allégeance : Les Noirs (Monté par le prince Daemon Targaryen)

MeleysDescription : Surnommée la « Reine Rouge », une dragonne écarlate et rose vif, plus rapide que Vhagar et dotée d'un grand instinct guerrier.Allégeance : Les Noirs (Montée par la princesse Rhaenys Targaryen)

SyraxDescription : Une grande dragonne aux écailles d'un jaune éclatant, monture personnelle de la reine, nourrie et choyée de près.Allégeance : Les Noirs (Montée par la reine Rhaenyra Targaryen)

VermithorDescription : Surnommé la « Furie de Bronze », c'était le plus grand et le plus vieux dragon après Vhagar, ancien monture du Vieux Roi Jaehaerys Ier.Allégeance : Les Noirs (Monté plus tard par la semence de dragon Hugh Marteau)

Aile-d'Argent (Silverwing)Description : Une grande dragonne argentée, d'un tempérament relativement docile et habituée à la présence humaine.Allégeance : Les Noirs (Montée plus tard par la semence de dragon Ulf le Blanc)

Fumée-des-Mers (Seasmoke)Description : Un dragon gris argenté, vif, svelte et de taille moyenne, capable de fulgurances en vol.Allégeance : Les Noirs (Monté par Laenor Velaryon puis Addam de Hull)

VermaxDescription : Un dragon de taille moyenne aux teintes sombres, encore en pleine croissance au début de la guerre.Allégeance : Les Noirs (Monté par le prince Jacaerys Velaryon)

ArraxDescription : Un jeune dragon agile, plus petit que les vétérans, mais rapide.Allégeance : Les Noirs (Monté par le prince Lucerys Velaryon)

TyraxesDescription : Un jeune dragon de taille intermédiaire, habitué aux souterrains du Donjon Rouge.Allégeance : Les Noirs (Monté par le prince Joffrey Velaryon)

MoondancerDescription : Une jeune dragonne verte, extrêmement rapide, svelte et vive, capable de surprendre des adversaires bien plus massifs.Allégeance : Les Noirs (Montée par la dame Baela Targaryen)

Voleur-de-Moutons (Sheepstealer)Description : Un dragon sauvage au teint brun terne, célèbre pour son appétit féroce pour le mouton cru et son caractère farouche.Allégeance : Neutre / Rallié aux Noirs (Dompté par la semence de dragon Orties /
Rhaena Targaryen )

L'Obsidien (The Cannibal)Description : Une terrifiante bête sauvage entièrement noire, réputée pour sa voracité morbide envers les autres dragons, les carcasses et les nouveau-nés.Allégeance : Indépendante / Totalement hors de contrôle / Non Revendicable

Le Spectre Gris (Grey Ghost)Description : Un dragon farouche et insaisissable, doté d'écailles blanc-grisâtre qui lui permettaient de se fondre dans les nuages et les brumes de l'île pour fuir les hommes. Il se nourrissait presque exclusivement de poissons pêchés en mer.Allégeance : Indépendante / Sauvage (Jamais monté) / Lien avec Vaena

Urmithor (L'Ombre Écarlate / The Dark Wraith)Description : Un dragon massif et imposant aux écailles d'un noir mat, marqué le long de sa crête et de son poitrail par une strie incandescente rougeoyante qui trahit la chaleur intense de son feu intérieur. Ses crocs sont redoutables et sa carrure, comparable en puissance brute à celle de Vermithor, en fait une monture redoutable et terrifiante.Allégeance : Indépendant / Revendiqué (Monté par Aeryx)

TairneanachDescription : Un grand dragon aux écailles noires comme la nuit et aux ailes puissantes, dont les membranes sont teintées de rouge sombre. Fier, " sauvage " et redoutable.Allégeance : Les Verts (Monté par la princesse Rhaella Targaryen)

Les bâtards du petit peuple n'ont généralement pas de noms de famille. Seuls les bâtards ayant l'un des parents nobles ont un nom de famille déterminé par le fief dont ils sont originaires mais pour la majorité, leur nom est le patronyme de la maison de leur père.À Westeros, il y a 9 noms de familles différents en fonction des régions :Waters : pour les Terres de la CouronneSnow : dans le NordPyke : dans les Îles de FerRivers : dans la région du ConflansStone : dans le Val d'ArrynHill : dans les Terres de l'OuestFlowers : dans le BiefStorm : dans les Terres de l'OrageSand : à Dorne

Durant la période de la Danse des Dragons, la Garde de Nuit est un ordre militaire ancien et juré dont la mission immuable est de garder et de défendre le "Mur", une immense fortification de glace et de pierre située à l'extrême nord de Westeros pour protéger le royaume contre les dangers d'au-delà .Composée d'hommes ayant prêté un vœu de célibat à vie et renoncé à leurs titres et familles, elle constitue un sanctuaire pour les parias, regroupant des nobles en exil ainsi que des criminels ou des bâtards. L'ordre est divisé en trois branches principales : les patrouilleurs, les bâtisseurs et les intendants, l'ensemble étant dirigé par un Lord Commandant élu.Alors que le continent est ravagé par la guerre civile entre les Noirs et les Verts, la Garde de Nuit reste isolée et largement ignorée des bannières du Sud. Fidèle à son devoir d'impartialité et à ses vœux, elle se désintéresse des luttes de pouvoir pour le Trône de Fer, se concentrant entièrement sur la surveillance de ses frontières glacées.

L'acier valyrien, inventé à l'origine dans les Possessions à l'aide de flammes de dragons, désigne un matériau d'une qualité inégalée dont le secret de fabrication a été perdu lors du Fléau de Valyria. Les armes et objets conçus dans cette matière se distinguent par le fait qu'ils sont plus légers, plus résistants, plus tranchants et plus fins que ceux issus du meilleur acier forgé de château, tout en maintenant toujours leur bord.Devenues extrêmement chères et rares, les lames restantes sont principalement utilisées à Westeros où elles constituent de précieux trésors pour les maisons nobles, chacune portant son propre nom et une riche histoire. Bien que la fabrication originale soit perdue, seuls trois fabricants d'armes dans le monde savent encore reforger l'acier valyrien, à l'instar de forgerons établis à Volantis ou à Qohor. Enfin, cet acier possède des propriétés remarquables au combat, s'avérant notamment très efficace pour lutter contre les Autres.

La Foi des Sept (The Faith of the Seven)C'est la religion majoritaire à Westeros, introduite à l'origine par les Andals lors de leur invasion. Elle repose sur le culte d'une divinité unique comportant sept aspects distincts, représentant chacun une facette de la vie humaine et de la société :Le Père (la justice et la sagesse)La Mère (la fertilité, la maternité et la compassion)La Guerrière (la force au combat)Le Vieux (la sagesse et le grand âge)La Jouvencelle (l'innocence et la pureté)Le Forgeron (le travail, la création et la réparation)L'Étranger (la mort et l'inconnu, souvent craint et peu prié)Le clergé est structuré autour du Grand Septon et comprend des moines, des septons et des septas qui éduquent la noblesse et le peuple. Les adeptes prient dans des septuaires et prêtent serment sur l'étoile à sept branches.

Les Anciens Dieux (The Old Gods)C'est la religion originelle de Westeros, pratiquée par les Enfants de la Forêt puis adoptée par les Premiers Hommes. C'est le culte principal dans le Nord et au-delà du Mur.Pas de clergé ni de textes sacrés : Il n'y a pas de prêtres, de temples ou de livres de prières. La vénération se transmet oralement.Les Arbres-Cœurs : Les fidèles prient devant des arbres-cœurs (généralement des bois-saprés dotés d'un visage sculpté), situés au centre des bois sacrés de chaque château du Nord. On croit que les yeux des arbres voient tout et que les esprits des défunts s'y unissent.Justice et coutumes : Les serments prononcés devant un arbre-cœur sont d'une sacralité absolue, et les exécutions locales sont traditionnellement menées par le suzerain lui-même au pied de l'arbre.

Le Dieu Noyé (The Drowned God)
Culte exclusif et brutal pratiqué par les habitants des Îles de Fer.Philosophie : Le Dieu Noyé est un dieu rude qui exige force et courage. Sa devise principale est : "Ce qui est mort ne saurait mourir, mais redevient plus dur et plus fort."Pratiques : Leurs rituels impliquent des baptêmes par noyade partielle (provoquant une brève suffocation pour frôler la mort) et le pillage est vu comme un droit divin ("payer le prix du fer" plutôt que l'or).Opposition : Ils considèrent le dieu de la houle, le Dieu Orage (ennemi juré du Dieu Noyé), comme responsable des tempêtes et des malheurs en mer.

Originaire d'Essos (notamment de Volantis et d'Asshai), ce culte s'est implanté peu à peu à Westeros.Dualité cosmique : C'est une religion dualiste opposant R'hllor (le Dieu de la Lumière, de la chaleur et de la vie) au Grand Autre (le Dieu des Ténèbres, de la glace et de la mort, sans nom).Le Feu et les Visions : Les prêtres rouges utilisent le feu pour des rituels et affirment recevoir des visions prophétiques dans les flammes. Ils pratiquent également des sacrifices par le feu et croient en la résurrection par la puissance de leur dieu.






